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https://w.atwiki.jp/dendenkeroro/pages/15.html
小型パソコンを用いて多機能かつメンコいロボットを作ることを目的とする。 搭載予定機能 無線LAN カメラ(画像解析) 自動ブログ作成 オムニホイール(自作!) マスタースレーブ(初期型完成!) 現在開発中の機体 穴あきアルミ板を加工してフレームにした。 移動はステッピングモータで行う。 写真ではマイコンしか乗っていないが、 今後フレームを若干大型化してMINI-ITX規格のマザボを載せるか、ノーパソを載せる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (myrobot001.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (myrobot002.jpg) 三番目が大型タイプが最新型です。かなり形が変わりましたね。 過去に開発した機体 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (robonova.jpg) こちらはHitec社のキット。私がサークル創設に当たり、最初に購入したロボットです。 先に紹介したヒューマノイドの上半身およびサーボはこちらから部品を一部借りています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (line_trace.jpg) ライントレース用のプロトタイプロボット。もちろん車両型。 大会によっては2輪のほうが多かったりしますが、 早さを求めてレーサーカー型の4輪に。 記録は残せていませんが、記念すべき1台。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (original_tachikoma_side.jpg) サークル創設時に作ったオリジナル作品。 某ロボット書籍から引用し、H8マイコンで制御しているもの。 単体として活動することはあまりなかったが、 現在は二代目として復活している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (robodesigner.jpg) こちらもキット。ロボデザイナー。 サークルの講習用に購入したもの。 多数イベントで子供たちのプログラミング講習にも役立つ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tri_robot.jpg) ロボットトライアスロン大会にて初出場時に製作したライントレースマシン。 これもまた成績は残せなかったが、 サークルとして製作した初のロボットであると同時に、初大会ロボットなので やはりこれも記念すべき一台です。 マスタースレーブによる操縦 このロボットはコントロールスーツを着用し、 その動きをロボット側でトレースすることによって操作します。 (詳細は後日掲載) キネクトやAR等、人間の姿勢を読み取るデバイスが溢れつつある現在、 あえて物々しいハードウェアを身にまとうのには理由がある。 私が考えるに、ロボットと人間をつなぐデバイスとは その情報が双方向であることに意味がある。 インターフェースが人間に与える情報は多くの場合「情報」そのものである。 LEDやLCD、ディスプレイや音声による情報を得て人間はロボットからのフィードバックを得る。 ここで提案したいのは力覚フィードバックによる「人機一体感」の創造である。 力覚フィードバックによるパワーアシスト系の研究は古く、かつ広く行われてきており 現在では珍しいものではなくなっている。 ただし、その研究コンセプトの根幹は「マシンによる人間のサポート」であり、 良くも悪くもマシン側は「スレーブ(奴隷)」として捉えられている。 もちろんのこと、マシンは道具であり人間の役に立つことが前提である。 しかしながら、これまでのマシンに対する位置づけが目標達成にマッチしているかどうかは別の議論となる。 ロボットは人間側が仕組んだアルゴリズムに従うがゆえに、 「人間の言うことを聞く」必要があると考えがちだからである。 先にも述べたが、マシンとは道具である。 では人間が古くから現在に至るまで用いてきた道具は、果たして人間の「思い通りの奴隷」であっただろうか? キーボードのタイピング、楽器の演奏、箸の取り扱い、いずれも修練を必要とする。 人間の肉体という「デバイス」すらその例外ではないのだ。 それらの修練や操作性の低さを低減するべく生まれてきた機械、ロボットは数多存在するが 果たして「デバイスを扱うための修練」とは「悪」なのであろうか? この修練はロボットや機械を創造する上で対極にある思想なのであろうか? この議論の発端の一つとして「面倒なことをマシンにやらせたい」という人間の願望から成る。 加えて「面倒くさがっても問題なく、なおかつマシンに達成可能」なものが対象となる。 例えば、徒競走は自転車やバイクといったデバイスを使えばいくらでも記録の更新が可能になろう。 この場合は「人間の限界に挑む」ことが目的であるので、「面倒くさがると問題」になってしまう。 よってデバイスを使うことが出来ない。 ではF1レースではどうか? これは車体のスペックと人間のスペックの双方によって成績が得られる。 いかにも「デバイスを扱うための修練を善とみなす」例に見え、実際にそうである。 しかしながら、F1レースをする人間および車体はごくごく一部であり、 人間社会全体をよくしようとする観点から言えば、例外的と捉えられてしまう。 人間が修練を嫌う理由は単純に面倒だからというだけではなく、 修練に見合うだけのリターンが得られないから、ということでもある。 車の教習であればその修練と金額に見合うだけの価値があると思えばこそ、修練に励むわけである。 が、この車でさえも、将来的には自動化したいという流れすらある。 このように考えてくると、なかなか「工学的見地から人間を活かす」というのが難しい用に思えてくる。 搭載予定メインPC 現在搭載予定のモバイルパソコンEeePC「T91-mt」である。 選んだ理由は 1.タッチスクリーン 2.小さい 以上! 搭載するとなれば、小さいマザボを載せることも考えていますが、 バッテリー問題を簡単に解決するにはノーパソを乗っけてしまえばいいわけですね。 使用ステッピングモータ 軸が6.35mmなので、M6のナットを加工した これによってタミヤのラジコン用タイヤが使えるようになる。 若干ナットの方が小さいので、アルミやプラ板なので隙間を埋めるとよい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nat.jpg) 本体駆動用のマザーボード H8/3694とH8/3069を使用 ここからADとステッピングモータの駆動、 そのほかスイッチ等の入出力を行う。 メインの命令はGIGABYTEマザボからシリアル通信にて行う。 ステッピングモータ用のFETドライバ バイポーラタイプではあるが、1-2励駆動のため 信号入力は片輪につき4本。 回路図は各種駆動回路に掲載してあります。 ライントレース用センサ 以前秋月で取り扱っていたフォトインタラプタを用いたライントレースセンサ。 NOT回路を間にはさんで、マイコンに8ビットデータを出力する。 一応ここに公開はしていますが、現在はARToolkitおよびOpenCVにて画像解析トレースを行う予定です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 総合: - 、今日: - 、昨日: -
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/140.html
【作品名】ロックマン8 【ジャンル】漫画 【名前】悪のロボット 【属性】宇宙から飛来したロボット 【大きさ】2~3m 【攻撃力】打撃で惑星の1/10程度の爆発を起こすレベルの攻撃力。 【防御力】自分の攻撃と同等の相手と打ち合いながら戦闘可能。 【素早さ】1mからの光速反応。移動は一瞬で数kmを移動する。 飛行可能、宇宙空間を自在に活動可能。 【特殊能力】特になし。 【長所】作中のスケールを無視した高スペック。 【短所】実質的に第1話で死亡。 【備考】作中最強の敵。 323 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 21 49 53 悪のロボット 考察 ×ユーラシア 大陸爆弾負け △サーディオン お互い決めてなし マスター以下 勝ち ユーラシア大陸ロボ>悪のロボット=サーディオン 大気圏を突破する大きさのロボ 考察 ×ユーラシア でかさ負け ×悪のロボット 惑星の10分の一=数千キロとして 削られ負け △サーディオン 倒されない倒せない ○グランドマスター 潰して勝ち 悪のロボット>大気圏を突破する大きさのロボ=サーディオン>グランドマスター 324 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 21 57 27 323 悪のロボットはサーディオンに石化負けじゃね?
https://w.atwiki.jp/robot2ch/pages/20.html
ロボット技術板 企画 ロ技板標準ロボットを作りませんか? http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/robot/1284355878/l50 2ch標準機体 まとめ 「サーボモータの動かし方」 「モータドライバの作り方」 「LCDの使い方」 「レーザレンジセンサの使い方」 「自己位置推定の仕方」 「物事の調べ方」とかそういった「お作法」的なことをまとめたほうがいいような オリジナルマインドのminiCNCいいよー アクリルやアルミの加工もできるし,基板も彫れる これ↓を持ってるけど,組立も簡単だったよ http //www.originalmind.co.jp/cargo5/haku/index.html 各種ロボットコンテストのまとめと, それ向けの標準ロボットを作成するのが近道じゃないかと考えます. あと,名簿リストが欲しいです. 特定のロボットコンテストか,独自の目的別に検討会を立ち上げて, 推奨ロボットをグループ内で企画することになるのではないでしょうか. 実際にロボットを製作するとなると,予算の出先や管理が大きな問題になると思います. でも,2ちゃん発のチームでロボコン荒らしをしてみたいですね. .
https://w.atwiki.jp/hakusura/pages/39.html
会話調で説明~ AとC:知らない B:詳しい TRPGとは A「なぁ、【TRPG】って何なの?」 B「お、また変わった物に興味を持ったな」 C「?」 A「なんかニコ動にTRPGリプレイっていう動画が上がってて。ビデオゲームのRPGとは違うみたいだけど…?」 B「TRPGってのはRPGみたいな遊びを、人と人の会話で進めて行くって物なんだ」 C「会話で?」 B「そう、だから《自分の好きなキャラを演じて》、《自由な展開が出来る》のが魅力になる 例えば君たちはド〇クエみたいな世界の冒険者だとしよう、 君たちは敵のアジトの前に来た、まだ見つかっては居ないが20m程先には敵の見張りが1人 こんなとき、2人ならどうする?」 A「そりゃバトルして倒すっきゃないな」 B「普通はそうかも知れない、でもTRPGだったら《遠くに石を投げて注意をそっちへ向ける》とか、 《内通者のフリをして中に入れてもらう》とか、色んな行動が取れるんだ」 C「なるほど、会話で進めるから何でもありになるってこと?」 B「まぁそんなとこだね」 プレイヤーとゲームマスター C「でもさっきみたいな行動を取ったとして、敵の見張りの対応はどうやって決めるの?」 B「そうだね、この敵の対応みたいな《機械では出来ない判断》をするために、主人公達を演じる【プレイヤー】 とは別に、主人公達以外の全登場人物の役をする【ゲームマスター】って仕事の人も居るんだ 今回の例でいくと敵の見張りがどんな反応を示すかはゲームマスターが決めれるよ」 A「そしたらさ、ゲームマスターは全部悪いほうに展開させて最強の敵出してれば絶対勝てちゃうよな」 B「そう、だからTRPGには勝ち負けなんてないんだ ゲームマスターは登場人物の会話内容なんかも含めてゲームのシナリオ全部を作っていく事になる、 適度に強い敵を出して、適度に難しいシナリオを展開させていくのが仕事だ」 C「そういう事か、大変な仕事だね」 B「ゲームマスターならではの面白さもあるんだけどね、まぁ慣れた人がやることが多いよ」 判定と戦闘 B「そうそう、さっきの行動が上手くいくかの判断なんだけど、毎回人の意思で決まるのも面白くないじゃん」 A「確かに、決める側のゲームマスターも悩むだろうし」 B「そこでサイコロを使って決める事がよくある」 C「サイコロで5か6が出たら成功、みたいな?」 B「そんな感じ まぁTRPGではサイコロ2個の合計が〇〇以上だったら成功、ってやり方が多いね」 A「大事な局面だとサイコロ振るだけでも盛り上がりそうだな」 B「こんなのを【判定】っていうんだけど、他にも決まり事はそこそこあったりするんだ だって《俺のキャラクターは最強だからどんな敵も倒せる》なんて言われてもゲームマスター困るでしょ?」 C「なんだかんだで面白くなくなりそうだよね」 B「そう、だから【戦闘】に関しては市販のRPGみたいな細かいルールがある事も多いよ 他にはテーマが《恐怖体験》なら主人公達が感じてる恐怖を数値化するルールがあったり、 《サバイバル》がテーマだったら水を手に入れるだけでも苦労するようなルールがあったりする この辺はシステムによって色々だね」 システムとハクスラ A「システム?」 B「そう、TRPGっていう遊びがひとつあるんじゃなくて、TRPGってのはジャンルの名前なんだ 《RPG》にド〇クエや〇ァイナル〇ァンタジーがあるみたいに、TRPGにも色々ある このひとつひとつをシステムって呼ぶよ」 A「なるほど」 B「ゲーム機で遊ぶわけじゃないから、形式はルールブックって感じの文章の集まりになるんだ プロが作ったシステムが本屋にあったりとか、個人製作のシステムがネット上にあったりとかするね」 C「試しに何かやってみたいな、簡単なシステムない?」 B「よし、じゃあこのサイトが掲載してるシステム【ハック&スラッシュTRPG】で話を進めようか」
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/167.html
【作品名】HUNTER×HUNTER 【ジャンル】漫画 【名前】蚊のロボット 【属性】ミルキ制作の暗器 【大きさ】蚊並み 【攻撃力】血を吸う動作をすれば爆発する爆竹程度 【防御力】大きさ相応 材質不明 【素早さ】蚊並み 【長所】蚊と見分けがつかない 【短所】何も言うな 【戦法】動力炉に神風特攻 【備考】ミルキが祖父ゼノに自慢してた、セリフのみで登場してない vol.1 602 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/12/28(日) 23 21 40 蚊のロボット考察 まぁマイティマイトと= vol.7 489 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/08/14(日) 22 03 21.64 ID OHbiFrKr 過去の考察を参考にして 484で「小さくて認識されない」としたんだが 改めて考えるとこの考察はおかしい 二次多元並みのMMTと人並みのグレズでも普通に戦ってるんだから 最強スレ的には小さいものを見る限界は考慮されないはず マイティーマイト再考察 ○蚊のロボット 相手の方が早く自爆する ×おさんぽロボット 自爆負け ×アンドロノート 自爆で倒せるが、自爆する以上先に死ぬのはこちらなので負け ×のび子 同上 ○KORO 相手の方が早く自滅する ○鉄拳 同上 蚊のロボット再考察 ×おさんぽ 自爆負け ×マイティ 自爆負け 以下マイトと同じ 総合して考えると おさんぽロボット>アンドロノート>のび子>マイティーマイト>蚊のロボット 自爆の壁は名前的にのび子とマイトの間が相応しいと思うんですが、どうでしょう? 797 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/03/01(火) 17 35 00.77 ID lwDs15OG [2/2] 蚊のロボットに指摘 最強スレでは姿が直接登場していなくても「あそこを人が歩いている」みたいに そこといる事が言及されていれば登場した扱いで参戦することは可能(なスレも多い)だけど 蚊のロボットに関しては「○○を開発した」程度の言及だった(はず)ので きちんと作中に登場しているとは言えないかと、よって参戦資格はないはず (省略) 以上2機に関しては3日くらい意見等を待って、何もなければ修正待ちや除外キャラ行き (省略)
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11/06/04~ おれたち ――――「冒険者」を、舐めるなよ? 現行スレ 【大正冒険奇譚TRPGその7】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1378041214/ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/9925/1376798577/ ログ 大正冒険奇譚TRPG1 大正冒険奇譚TRPG2 大正冒険奇譚TRPG3 大正冒険奇譚TRPG4 大正冒険奇譚TRPG5 大正冒険奇譚TRPG6 避難所ログ 【大正冒険奇譚TRPG避難所】 イラスト 大正冒険奇譚TRPG(イラスト集) (TRPイラストwikiへ) +ルール・コンセプト ジャンル:和風ファンタジー コンセプト:時代、新旧、東西、科学と魔法の境目を冒険しよう 期間(目安):クエスト制 GM:あり 決定リール:原則なし。話の展開を早めたい時などは相談の上で ○日ルール:あり(4日) 版権・越境:なし 敵役参加:あり(事前に相談して下さったら嬉しいです) 避難所の有無:あり 備考:科学も魔法も、剣も銃も、東洋も西洋も、人も妖魔も、基本なんでもあり でもあまりに近代的だったりするのは勘弁よ +冒頭 ――もし、そこの貴方。そのご立派な佇まい、さぞや高貴なお方とお見受けします。 差し出がましいのは重々承知の上で御座います。 が、私の頼み事を聞いては頂けませんか? おぉ、聞いて下さると言うのですか! これはありがたい・・・では遠慮なく。 実は――この世界を、冒険して頂きたいのです。 時は大正。 学問が膾炙し、科学が招かれ、外国と交わり、新たな時代の風が吹き抜け、 されど士族の血は未だ絶えず、妖魔の類も日陰に潜み尚も健在。 終わりと始まり、古きと新しき、不変と変化に満ち溢れた時代で御座います。 この時代、この国には『夢』が溢れております。 一攫千金、一世風靡、一念発起に立身出世。恋愛成就なんて方も、いるかもしれませんね。 とにかく皆が、その心に夢を宿す時代で御座います。 さあ、貴方の『夢』は何で御座いましょうか? 果てなき冒険の果てに――その『夢』を掴んでみたくはありませんか? え?冒険と言っても何処へ行けばいいのか分からない? ご心配なく。果てなき冒険とは言いましたが、指標なき冒険はただの放蕩で御座いますからね。 こちらを御覧下さい。 この巨大な板――これは『嘆願板』と申しまして。 全国各地から寄せられた『願い事』で御座います。 軍や警察では捌き切れない些細な……あるいは複雑怪奇で巨大な問題を民間に委託する。 負担や責任の軽減を図ると同時に、万人に報酬と言う名の『夢』を与える試みで御座います。 ……どれ、幾つか見てみましょうか。 ふむ……どうやらこのお嬢さんは、とある寒村で新興宗教の生贄にされてしまうらしいですな。 隙を見て何とか嘆願書を出したようですが、はてさて、救いの手は間に合うのでしょうか。 おや、こちらは帝国大学からの嘆願書で御座いますよ。 新設した実験棟に行った研究員達が返って来ない?呻き声や戸を叩く音が聞こえる? 調査を求む……ですか。何やら不穏な気配が致しますね。 ですが、帝国大学からの依頼をこなしたとあれば、報酬は大きいでしょう。 金銭は勿論、人脈もまた貴重な財産の一つで御座いますから。 勿論、可哀想なお嬢さんの為に命を懸けると言うのも乙なものです。 さて、何はともあれ――大正冒険奇譚TRPG、ここに開幕で御座います。 http //www43.atwiki.jp/narikiriitatrpg?cmd=upload act=open pageid=531 file=taisyou12.jpg キャラクターテンプレ 葦高龍次 尾崎あかね 怪傑!ヨロイナイト 鐘本さくら カリンカ・マリンカ 岸 良介 倉橋冬宇子 桜 雪生 双篠マリー ジャフムード 仙波みどり 玉響 鳥居 呪音 ブルー・マーリン 蛇蜘蛛幸太 武者小路 頼光 森岡草汰 NPC 洲佐野命 +テンプレフォーマット キャラ用テンプレ 名前: 性別: 年齢: 性格: 外見:(容姿や服装など、どこまで書くかは個人の塩梅で) 装備:(戦闘に使う物品など) 戦術:(戦闘スタイルです) 職業: 目標:(大正時代を生きる上での夢) うわさ1: うわさ2: うわさ3: 原寸 http //www43.atwiki.jp/narikiriitatrpg?cmd=upload act=open pageid=531 file=www_dotup_org2570127.jpg http //www43.atwiki.jp/narikiriitatrpg?cmd=upload act=open pageid=531 file=top.jpg http //www43.atwiki.jp/narikiriitatrpg?cmd=upload act=open pageid=531 file=top02.jpg http //www43.atwiki.jp/narikiriitatrpg?cmd=upload act=open pageid=531 file=top03.jpg http //www43.atwiki.jp/narikiriitatrpg?cmd=upload act=open pageid=531 file=karajisi2.jpg
https://w.atwiki.jp/callofiinoyo/pages/16.html
Tabletalk Role Playing Game. 略して『TRPG』。 「ハード(ゲーム機)のいらないゲーム」とも言われる、 クリーンでエコノミーなゲームだ!(語弊があるかもだけど ・・・とまぁ、冗談はさておいて。 実際にTRPGをやるとすれば、鉛筆と『ダイス』と称される、 即ち『サイコロ』を持っていれば簡単にプレイする事が出来る。 しかし世の中は便利なモノ。 今は『炬燵』と呼ばれる便利なTRPG支援ツールがある。 しらたまTRPG部は、この炬燵を使ってオンラインセッションを不定期に行っている部活動です。 見学希望者、あるいは探索者になってみたい!という人はしっかりダウンロードしておきましょう!
https://w.atwiki.jp/engiza/pages/5.html
──TRPGとは。 略さずに言うと、テーブルトークロールプレイングゲーム。 コミュニケーションと想像力とそれから参加者全員の協力とで、様々な世界で様々な冒険 (身寄りのないおばあさんに薬を届けるようなものから、国の興亡や世界の危機を掛けたものまで!!) を楽しむゲームです。 『リプレイ』という読み物の形で読み物になっていることもあります。 ……こういう風に言われると、「難しそう」とか身構えちゃうかもしれません。 でも、やっていることはゲームです。ゲームである以上は、楽しくなくっちゃ意味がないですよね! だから、気楽な気持ちで楽しみましょう。 我々、卓上エンギ座コンベンションは、『初めてのTRPG』や『初めてのコンベンション』をサポートしたいと思っています!!
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【作品名】DRAGON BALL 【ジャンル】漫画 【名前】スパイロボット 【属性】戦闘データ 細胞収集ロボット 【大きさ】蜂のように小さい 2,3cm? 【攻撃力】惑星破壊の40~664倍以上の防御力を持つフリーザの細胞を採取することができる。 【防御力】大きさ相応 【素早さ】光速の10億倍以上の戦闘速度の戦いを記録し、 ドサクサに紛れて細胞を採取できる反応、飛行速度、カメラ精度。 【特殊能力】カメラで記録した戦闘データをマザーコンピューターに送ることができる。 【長所】無駄に速い 【短所】無駄に速い 【戦法】細胞採取装置で地味に削ってみる vol.2 899 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/06/25(木) 00 22 26 スパイロボット考察 直接フリーザの体から採取したわけじゃなさそう ○ホイホイさん~まお 考察勝ち △援竜~ 倒せない倒されない 援竜=スパイロボット>まお vol.7 802 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/03/04(金) 17 37 48.76 ID mJfPiHwP 757で指摘したスパイロボットに関して 「惑星破壊の40~664倍以上」の根拠がない、大きさ相応に必要な姿形が不明 (「蜂のように小さい」であって蜂はなく読み直しても姿形が不明で人型かすらも分からない) 光速の10億倍以上の戦闘速度の根拠がない 以上3点について要追記・修正なので修正待ち行き (省略) 以上3機に関しては既に指摘があるので今日中にでも移動させる (省略)
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/279.html
【作品名】燃える!お兄さん 【ジャンル】漫画 【名前】ロボットくん 【属性】ロボット歩兵タイプビアだる試作第7号 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】素早さ相応でのロケット突撃、校舎の屋上を突き破って最上階の教室一つを全壊させる。 【防御力】ロケットで突撃しても自分は無傷 スキー場とホテルが崩壊する雪崩に飲まれても無傷 原子炉で半永久的に動き続ける 【素早さ】一時間目から昼休みの終了間際までに校庭を一億周(一周200mとしたらマッハ3501)する憲一が スピードで頼りにするロケット飛行、その速度で目標に正確に到達可能。 【特殊能力】燃料漏れで放射能を常に周囲に撒き散らしている 【長所】ロケットの速さ 【短所】防御力、攻撃力不足 2スレ目 579 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/23(土) 02 14 18 ロケットくん考察 ○リックドム 突撃勝ち △ダンガイオー~ガンダム 倒せない倒されない ○ブラウ・ブロ 突撃勝ち ×ガンダムF-91~ガンダムキラー アトミックボム負け △皇我~ウイングゼロ 倒せない倒されない ×アイオーン 時間操作負け ガンダムF-91(ガイアセイバー)>ロケットくん>ブラウ・ブロ